drm/gem-vram: Support pinning buffers to current location
authorThomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Thu, 13 Jun 2019 07:30:33 +0000 (09:30 +0200)
committerThomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Thu, 13 Jun 2019 11:36:20 +0000 (13:36 +0200)
Pinning a buffer prevents it from being moved to a different memory
location. For some operations, such as buffer updates, it is not
important where the buffer is located. Setting the pin function's
pl_flag argument to 0 will pin the buffer to whereever it is stored.

v2:
* document pin flags in PRIME pin helper

Signed-off-by: Thomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Acked-by: Gerd Hoffmann <kraxel@redhat.com>
Link: https://patchwork.freedesktop.org/patch/msgid/20190613073041.29350-2-tzimmermann@suse.de
drivers/gpu/drm/drm_gem_vram_helper.c

index 42ad80888df7e337461658dd29582d2d9537e068..f3e5803affb0b249ab5b2f9e8cf37617a149901b 100644 (file)
@@ -224,7 +224,9 @@ EXPORT_SYMBOL(drm_gem_vram_offset);
  *
  * Pinning a buffer object ensures that it is not evicted from
  * a memory region. A pinned buffer object has to be unpinned before
- * it can be pinned to another region.
+ * it can be pinned to another region. If the pl_flag argument is 0,
+ * the buffer is pinned at its current location (video RAM or system
+ * memory).
  *
  * Returns:
  * 0 on success, or
@@ -242,7 +244,9 @@ int drm_gem_vram_pin(struct drm_gem_vram_object *gbo, unsigned long pl_flag)
        if (gbo->pin_count)
                goto out;
 
-       drm_gem_vram_placement(gbo, pl_flag);
+       if (pl_flag)
+               drm_gem_vram_placement(gbo, pl_flag);
+
        for (i = 0; i < gbo->placement.num_placement; ++i)
                gbo->placements[i].flags |= TTM_PL_FLAG_NO_EVICT;
 
@@ -691,7 +695,15 @@ int drm_gem_vram_driver_gem_prime_pin(struct drm_gem_object *gem)
 {
        struct drm_gem_vram_object *gbo = drm_gem_vram_of_gem(gem);
 
-       return drm_gem_vram_pin(gbo, DRM_GEM_VRAM_PL_FLAG_VRAM);
+       /* Fbdev console emulation is the use case of these PRIME
+        * helpers. This may involve updating a hardware buffer from
+        * a shadow FB. We pin the buffer to it's current location
+        * (either video RAM or system memory) to prevent it from
+        * being relocated during the update operation. If you require
+        * the buffer to be pinned to VRAM, implement a callback that
+        * sets the flags accordingly.
+        */
+       return drm_gem_vram_pin(gbo, 0);
 }
 EXPORT_SYMBOL(drm_gem_vram_driver_gem_prime_pin);
 
@@ -723,7 +735,7 @@ void *drm_gem_vram_driver_gem_prime_vmap(struct drm_gem_object *gem)
        int ret;
        void *base;
 
-       ret = drm_gem_vram_pin(gbo, DRM_GEM_VRAM_PL_FLAG_VRAM);
+       ret = drm_gem_vram_pin(gbo, 0);
        if (ret)
                return NULL;
        base = drm_gem_vram_kmap(gbo, true, NULL);