drm: allocate minors early
authorDavid Herrmann <dh.herrmann@gmail.com>
Wed, 29 Jan 2014 11:43:56 +0000 (12:43 +0100)
committerDavid Herrmann <dh.herrmann@gmail.com>
Sun, 16 Mar 2014 11:25:18 +0000 (12:25 +0100)
commit05b701f6f60201c9906167351cce50db2e9db7ae
tree10ad0205a30fe9a13392cddc5e5d6c8f790f97d6
parent1616c525b98deb34b8f4b02eccf0ae3a1310fa27
drm: allocate minors early

Instead of waiting for device-registration, we now allocate minor-objects
during device allocation. The minors are not registered or assigned an ID.
This is still postponed to device-registration.

While at it, remove the superfluous output-parameter in drm_get_minor().

The reason for this early allocation is to make
dev->primary/control/render available atomically. So once the device is
alive, all of them are already set and we never have the situation where
one of them is set after another (they're either NULL or set, but never
changed). This will eventually allow us to reduce minor-ID allocation to
one base-ID instead of a single ID for each.

Signed-off-by: David Herrmann <dh.herrmann@gmail.com>
Reviewed-by: Daniel Vetter <daniel.vetter@ffwll.ch>
drivers/gpu/drm/drm_stub.c